Turniej Testowy Bolt Action Radom – jednodniowe granie w WARsztacie

Grafika promocyjna wydarzenia Turniej Testowy Bolt Action Radom – jednodniowe granie w WARsztacie

Radom szykuje porządny dzień dla fanów Bolt Action: turniej testowy, trzy pełne gry i sporo okazji, żeby sprawdzić swoją rozpiskę w praktyce. To będzie kameralne granie z wyraźnie ustalonymi limitami, nowymi zmianami zasad i konkretnym harmonogramem — jeśli lubisz strategiczne starcia na stole, warto się zapisać.

Szczegóły Turnieju Testowego Bolt Action w Radomiu

Kiedy: 20 czerwca 2026 (sobota), godz. 09:00–20:00
Gdzie: Czarna 13/9, Radom
Koszt udziału: 60 zł
Liczba miejsc: maksymalnie 14 osób

Zapisy prowadzone są przez wpłatę na konto Filipa Kowalskiego:
64291000062469800209236269

Rozpiski należy przesyłać do Łukasza Moriara.

Jak będzie wyglądał Turniej Testowy Bolt Action?

To turniej jednodniowy, rozpisany na 3 gry po 3 godziny. W planie jest też dłuższa przerwa w środku dnia, więc będzie chwila, żeby złapać oddech, przejrzeć swoje oddziały i przygotować się do kolejnej bitwy

Harmonogram wydarzenia

  • 09:30–12:30 – I gra
  • 12:50–15:50 – II gra
  • 15:50–16:30 – długa przerwa
  • 16:30–19:30 – III gra
  • 19:30–20:00 – wręczenie nagród i zakończenie

Ograniczenia w rozpiskach

  • rozpiski na 1100 pkt
  • maksymalnie 16 kości
  • maksymalnie 2 miotacze ognia w dowolnych kombinacjach
  • maksymalnie 3 moździerze w dowolnych kombinacjach
  • maksymalnie 1 multirakietnica
  • maksymalnie 3 takie same jednostki
  • maksymalna penetracja dział to +6
  • maksymalnie 4 pojazdy opancerzone, z ograniczeniem do:
    • 1 szt. do pancerza 9+
    • 1 szt. do pancerza 8+
  • w rozpisce muszą znaleźć się przynajmniej 2 z 4 poniższych elementów:
    • medyk lub ambulans
    • kapelan
    • drużyna MMG/HMG
    • drużyna snajperska

Zmiany zasad i nowe rozwiązania na stole

Organizatorzy przygotowali też kilka testowych zmian, które mogą mocno wpłynąć na styl gry

  • Drużyna snajperska zadaje d2 pinów
  • Drużyna MMG/HMG zadaje d2 pinów
  • zasięg działania ambulansów:
    • miękkoskóre9 cali
    • opancerzone12 cali
  • chybiony strzał bronią pośredniego ognia o 1 punkt zadaje 1 pina
    (dotyczy tylko HE 2, 3 i 4)
  • kołowce mają podwójny ruch tylko na drodze, z zaokrągleniem w dół; mogą zacząć ruch poza drogą i zakończyć go poza nią, ale sam odcinek na drodze jest liczony podwójnie
  • podczas ostrzału HE w budynki piechota w środku ma bezpieczny rzut obronny na 6+

Broń pośredniego ognia – jak to działa w tym turnieju

  • kładziesz rozkaz OGNIA i możesz zostawić go na kolejne rundy
  • wybierasz między zasłoną dymną a ogniem zaporowym
  • wskazujesz widoczny punkt na stole i trafiasz na 4+
  • w obu opcjach kładziesz w wybranym miejscu, albo na cały budynek, szablon (ten większy, jak w podręczniku do dymu)
  • każda jednostka, która wejdzie w obszar ognia zaporowego, otrzymuje d2 lub d3 piny – bez ran
  • jeśli zostawiłeś rozkaz OGNIA, na początku nowej rundy możesz przesunąć szablon do 6 cali
  • szablon przy umieszczaniu lub przesuwaniu nie może objąć żadnych jednostek

Link do wydarzenia na Facebooku